

Je suis né avec une "manette dans la main", mais dès mon plus jeune âge je me suis intéressé à l'envers du décor. A l'école primaire, je me suis exercé à la création de niveau et de mini-jeux grâce à l'éditeur de circuit de TrackMania et Wario Ware D.I.Y.
Au collège, grâce aux cours de théâtre je me suis initié au jeu de rôle et à la création de scénario. Lors d'une colonie de vacances spécialisée dans le jeu ("Rêves de jeux"), je suis vite devenu le maître du jeu de mon groupe d'amis, à mon grand plaisir.
Dès l'entrée au lycée, j'ai commencé à étudier la programmation avec les calculatrices informatiques. Plus tard j'ai abordé d'autres langages, tel que le C, le C++ ou bien le Python. En terminale S j'ai choisi la spécialité I.S.N (Informatique et Système Numérique) ce qui m'a offert l'opportunité de compléter mes connaissances, notamment sur l'aspect programmation. Ainsi j'ai pu réaliser un jeu de gestion du style de SimCity et apprendre la programmation orientée objet.
J'ai choisi de poursuivre mes études dans un cursus D.U.T Informatique afin de développer mes connaissances et compétences en informatique, dans le but de m'orienter vers les métiers du jeu vidéo. De plus, dans un domaine tel que le game design, il vaut mieux posséder plusieurs compétences. Dans cette optique je me suis familiarisé avec plusieurs outils tels que Photoshop ou Blender.
Dans le cadre de cette formation et enfin de m'imprégner du milieu du jeu vidéo et de l'animation 3D, j’ai choisi d'effectuer mon stage dans l'entreprise TeamTO, un studio d'animation 3D qui réalise des dessins animés (Angelo la débrouille,....). J'ai eu pour mission de mettre en place des outils sur Blender pour aider des animateurs dans la production d'une future série.
Actuellement, je poursuis mes études dans le cursus level design à Gamagora. Cette filière me permet de mettre en application mes connaissances acquises précédemment et d’en acquérir de nouvelles. De plus, durant le second semestre je travaille sur un jeu de gestion et d’exploration traitant de l’écologie.
Diplômé du B.A.F.A. (Brevet d'Aptitude aux Fonctions d'Animateur), j’ai encadré différentes colonies de vacances. Je suis devenu animateur car dans mon enfance je passais mes vacances dans des centres aérés, et parce que j'étais intrigué par ces adultes qui créaient des univers et jouaient avec nous. A mes yeux, le métier d'animateur se rapproche de celui de game designer. En effet un animateur imagine des jeux pour un public ciblé, crée des univers intéressants pour les rendre attractifs et doit savoir gérer une équipe.